by Loose Drawing
한 편의 애니메이션이 완성되기까지 굉장히 많은 사람들의 노력이 들어갑니다. 저는 이들이 완성이라는 목적지에 어떻게 하면 더 효율적이고 안전하게 도착할 수 있을지 고민하며 계획합니다. 각 파트의 상황을 이해하며 의견을 조율하고 목표를 향해 나아갑니다. 빠듯한 시간 내에 완성하기 위해, 때로는 제작 파트에 참여하여 서포트하기도 합니다.
<aside> 💡 목적지로 출발 전, 최적의 경로를 탐색합니다.
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기획 파트로부터 영상 구성안과 디자인 소스(2D배경 자료나 3D어셋), 음원 등의 자료를 받아 꼼꼼히 검토하고, 추가 설명이 필요한 부분을 체크합니다. 이러한 과정을 통해 추후 제작 파트에서 뒤늦게 연출이 변경되는 일이나, 배경 또는 소품 교체에 관한 피드백을 줄일 수 있습니다.
- 구체적인 경로 탐색법
- 전체적인 스토리를 파악하고, 스스로 연출자가 되어 이야기의 앞 뒤의 연출이 어색하지 않게 이어지는지 상상해 봅니다. 만약 연출에 이해가 잘 안되거나 어색한 부분이 있다면 따로 정리하여 기획 파트와 논의합니다. 저의 경우, 3D MAYA를 다룰 수 있어서 직접 레이아웃을 만들어서 더 나은 연출 방향을 제안하려고 노력합니다.
- 간혹 구성안에 적힌 대사 또는 가사가 음원과 다를 수 있어서, 음원과 대사가 일치하는지도 비교해 봅니다.
- 전달받은 디자인 소스(2D배경 자료나 3D어셋)가 구성안의 연출에 활용 가능한지 체크합니다. 작품의 톤이나 연출에 어울리지 않는 소스라면, 어떤 식으로 디자인을 변경하면 좋을지 레퍼런스 자료를 만들거나 직접 룩을 변경하여 컨펌 과정을 거칩니다.
<aside> 💡 프로젝트를 목적지로 안내합니다.
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🚥도착 시간 계산하기
- 약속된 시간 안에 목적지에 도달하기 위해 일정을 계산하고 설정합니다. 언제 어떻게 돌발 상황이 생길지 모르기 때문에 가능한 1~2주 정도 마감을 앞당겨 설정하려 하고, 이를 지킬 수 있도록 항상 작업자들의 진행 상황을 파악하며 노력합니다.
🚥최적의 교통 수단 찾기
- 디자이너 중에는 화려한 컬러를 잘 쓰는 분이 있고, 어떤 분은 부드러운 파스텔 톤의 컬러를 잘 사용합니다. 저는 프로젝트의 컨셉과 작업자들의 특성을 파악하고 이에 잘 맞을 것 같은 작업자들을 배정하려고 노력합니다. 이런 식으로 작업을 진행하면 작업자들의 특기도 살릴 수 있고 그만큼 결과도 잘 나오는 효과가 있습니다.
🚥올바른 경로로 나아가고 있는지 확인하기
- 설정한 연출에 맞게 제작되었는지 확인합니다. 앞 단계에서 연출과 디자인을 열심히 만들었어도, 막상 제작 단계에서 누락된다면 큰일이기 때문에 가장 꼼꼼하게 검토합니다. 또, 영상 속 요소들끼리 간섭이 있거나 화면 한 구석에 배경 누락이 있거나 하는 오류가 날 수 있기 때문에, 구석구석 살펴보며 작업자에게 피드백을 합니다.